約 2,926,013 件
https://w.atwiki.jp/heartofcrown2nd/pages/122.html
デッキ それぞれのプレイヤーが持つカードの組み合わせの事。 ゲームスタート時は全員が「見習い侍女3枚+農村7枚(*1)」というデッキ構成になっている。 この貧弱なデッキを毎ターン強化していき、自分が選んだプリンセスを即位まで導くことこそがこのゲームの目的である。
https://w.atwiki.jp/tempest/pages/29.html
ランプデッキのデッキレシピと立ち回り ランプデッキの評価 Tier Tier1 作成コスト 高 ・デッキの半数が7コストのロマンデッキ 風神、アラビア商人、タートルマンを4ターン目に召喚することで5ターン目には7コストのカードを出すことが出来る。浪人、イーグルマンなどのメタカードや雷神を無理なく採用でき、5ターン目に出した7コストのカードを白虎するなど手が付けられないほどのデッキパワーを誇る。4ターン目まで全く動けなくても勝利できるポテンシャルをもっているため見た目ほど事故率も少ない ボムボムとオシリスの破壊ギミック、ポガトィートリやメフィストフェレスとケツァルコアトル、ワルキューレなどのディスカードギミック、スターガーディアンと麒麟などのアクティブ軸を採用するなど様々な上振れ要素を追加でき、構築の幅も広い。 ランプデッキのサンプルデッキレシピ 相性のいい英雄カード マナカード・3コスト以下のカード ラー、ウーラノス、アレス、 対策 デッキのおすすめBAN 風神、白虎など。 複数のデッキタイプがあるためどれをBANするかは難しいところ。 白虎はライオンハートや火の騎士が噛み合うと手が付けられなくなる可能性がある。 風神もその塔で巻き返せないほどの差が序盤で生まれる可能背があるため、いずれかの上振れ要素は消しておきたいところ。
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1824.html
デッキ編成【一色】 ※パッシブスキル・ステータスは「進化時のLv99の値」で統一しています デッキの色を統一すると全ステータスが1.2倍になります。(HP、攻撃力、魔力、素早さ、防御) また、パッシブ「一色デッキ効果2倍」などの効果はこの状態にならないと発動しません。 このゲームで重要な火力(攻撃力or魔力)とHPを同時に上げることができる意味でレベルが上がるにつれとても重要になります。 一色効果が発動するデッキ編成 赤一色デッキ:人間と妖怪はどちらでも可 同様に青一色(悪魔と死霊)、緑一色(ドラゴンと獣)も可 神は全色対応 神種族が入っても「赤一色」デッキになる 全色対応になるのは神種族のみです。天使種族・魔王種族は全色対応にはなりません。 一色効果のパッシブを持つモンスターを入れた場合 一色効果が2倍になる 注意として、一色効果2倍のパッシブは一色効果1.2×一色効果2倍ではありません。あくまで一色効果が1.2倍→2倍ということになります。 赤一色効果を持つモンスター(★5) 神羅 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 氷 ★5 18 1620 1921 1998 723 752 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2106 2401 2498 795 827 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 氷・光 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 正月三姉妹 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 補助 ★6 30 2002 2397 2397 706 725 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果1.85倍 覚醒 40 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果2倍 詳細 【2016年1月】年末年始ステージ報酬 【2017年1月】お正月イベント報酬 青一色効果を持つモンスター(★5) アラストール 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 バランス 光 ★5 18 1620 1921 1998 723 752 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2106 2401 2498 795 827 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 光・闇 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 バレンタイン三姉妹 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 バランス 補助 ★6 30 2018 2385 2385 715 729 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果1.85倍 覚醒 40 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果2倍 詳細 【2016年2月】バレンタインステージ報酬 【2017年2月】モンスター討伐イベント報酬 緑一色効果を持つモンスター(★5) フローズン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 バランス 火・氷 ★5 18 1710 1999 1982 669 658 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2223 2499 2478 736 724 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 南国三姉妹 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン バランス 補助 ★6 30 2001 2399 2399 699 730 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果1.85倍 覚醒 40 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果2倍 詳細 【2016年8月】涼風のサマーチャレンジ交換報酬 【2017年7.8月】モンスター討伐イベント報酬 水着グリマルキン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 バランス 火・氷 ★5 18 1590 2209 2207 554 534 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 1948 2651 2648 720 700 双子の海水浴 【色】一色デッキ効果1.7倍+【全】火・氷属性攻撃2倍 詳細 覚醒 35 海辺の水合戦 【個】火と氷属性攻撃1.3倍 現在は上記のように3種類の一色2倍モンスター、別種族でイベント限定の一色1.85倍のモンスターがいます。 水着グリマルキンのようなパッシブを持つモンスターも今後登場するかもしれません。 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/sindm2-keisyo/pages/93.html
デッキマスターT DC1328 階級:元帥 能力:支援範囲拡大・味方同族強化・敵特定種族弱化 054 封印されし者の右足 055 封印されし者の左足 056 封印されし者の右腕 057 封印されし者の左腕 058 封印されしエクゾディア (DL) 684 刻の封印 684 刻の封印 684 刻の封印 732 心変わり 732 心変わり 733 洗脳-ブレイン・コントロール- 747 ソロモンの律法書 747 ソロモンの律法書 747 ソロモンの律法書 795 しびれ薬 795 しびれ薬 795 しびれ薬 796 魔法解除 796 魔法解除 796 魔法解除 801 六芒星の呪縛 801 六芒星の呪縛 801 六芒星の呪縛 802 闇の呪縛 802 闇の呪縛 802 闇の呪縛 805 メサイアの蟻地獄 805 メサイアの蟻地獄 805 メサイアの蟻地獄 806 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 806 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 806 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 811 硫酸のたまった落とし穴 811 硫酸のたまった落とし穴 811 硫酸のたまった落とし穴 819 ゴーゴンの眼 821 避雷針 823 マジック・ジャマー 823 マジック・ジャマー 823 マジック・ジャマー 824 ホワイト・ホール 攻略アドバイス 相手を潤沢なスペルカードで呪縛し足止めしつつエクゾディアの召還を狙うのがコンセプト。 だが、モンスターカードはパーツが1枚づつのみ。死者蘇生も火力源もなし。 よって四肢のいずれかを破壊か呪縛させればもうこちらの勝ち(洗脳系には注意)。最弱。 罠で相手を弱体化させてもそれを駆逐できるモンスがデッキ内にいないので どうせなら呪縛系削ってピアノ線やベアトラップ入れればいいのに… とりあえず草原マップ。罠を封じたり呪縛を解除できたりするスペルや効果モンスターを あるだけデッキに突っ込み、デュエルでは永続呪縛されたカードは新しいカードを重ねて どんどん入れ替え、後はひたすらDLめがけて進軍あるのみ。 初期デッキでも勝てそうなので序盤はこいつと数多く戦い、呪縛系やしびれ薬といった 有用なスペルを補充すれば赤薔薇ルートでも通用しそう。
https://w.atwiki.jp/eito12345678/pages/7.html
ここでは、デッキを紹介していこうとおもいます。 デッキの基本 デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) 武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。 2勢力まで。できれば1勢力で。 ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 単一兵種は避ける。(ただし構成上、単一兵種でまとめたほうがよい場合もある) 武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。 伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど) 舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 伏兵最低1部隊。 (だいたい上から順に優先順位が高い。コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも六品までは戦える。) 必ずデッキは8コストまで一杯に使うこと。 カード1枚あたりのコストは1~3の0.5刻みなので、3~8枚でデッキが構成される。 極端な枚数のデッキは扱い方も極端になるが、勝てなくなるということは無いので各自研究されたし。 3勢力以上のデッキは最大士気が6となり、効果の大きい計略が使用不可能になることが多いので、実用的なデッキを組みにくい。 なるべく1勢力にして最大士気を12にすることが望ましいが、 計略を一度に連発せず、断続的に使うスタイル、あるいは「反計」・「挑発」・「黄巾の群れ」のような必要士気の小さい計略を重視する場合には2勢力(最大士気9)でも何とかなると思われる。 1.1でR魯粛が加わり、多勢力でも士気上限を12にすることができるようになった。 1.1では+2のため扱いづらかったが、1.12では+3になったので、上限を上げやすくなりました。 デッキ内のカードの役割 【キーカード】(1枚・時々2枚) 基本的に、最も頻繁に「計略」を使うカード。集団強化系計略や弱体化計略・攻撃系計略の使い手がなることが多い。 このカードが撤退中であると戦略が立たなくなりやすいので、なるべく撤退しないようにするか、 復活系計略の使い手を用意するか、再起の法を登録するようにするべき。 【アタッカー】(1枚~3枚程度まで戦略に合わせて) 戦線の維持、特に開幕のぶつかり合いで活躍する、武力の高いカード。 武力はなるべく高いに越したことはないが、現状武力8以上が目安となっている。 たまに武力5程度のカードをアタッカー役にしているデッキがあるが、 それなりの理由があるのであって、漫然とデッキを真似すると痛い目に遭う。 複数のアタッカーを用意する場合、カード操作や号令系計略の特性上、同じ兵種で揃えると運用しやすい。 【補助】(まれに0、コストに合わせてフレキシブルに) キーカードの計略を使うまでに士気使用量の低い計略で戦線の下支えをしたり、特技を生かして敵の攻めを食い止めたり、 キーカードやアタッカーの身代わり役として突き捨てたりするカード。 単純に武力・知力・計略で決めるのではなく、コストと見比べて最善のカードを選択するのが難しく、また楽しい。 魏メイン gi1.jpg 覇王デッキ【総武力22/総知力34】 栄斗大都督の超有名メインデッキ。序盤は伏兵3枚のプレッシャーと騎兵の連突で乗り切り、中盤以降は「覇者の求心」と「離間の計」が威力を発揮する。 扱いが難しいとされるので初心者にはオススメ出来ない。 gi2.jpg 神速デッキ【総武力28/総知力27】 ハイスペックカード・SR張遼を核としたデッキ。「神速の大号令」のパワーを最大限に発揮する為に基本的に全部隊騎兵。 槍兵対策で、壁突撃やビタ止まり等の騎兵用テクニックのマスターは必須。 gi3.jpg 許チョ・荀彧デッキ【総武力23/総知力32】 カード相性として最高の許チョ&荀彧。2枠をSRホウ徳・UC典韋に、1枠をR楽進・C曹植に変えた派生型もある。 万能バランス型であるが、裏エースのR郭嘉がVer,1.12で弱体化し、絶滅が危惧されるデッキ。しかしバージョンupにともない弱くなり使用者が減った。 gi4.jpg 魏4枚デッキ【総武力27/総知力21】 fan114覇王愛用のデッキ。Ver,1.12で城内突撃・槍ワイパーが弱体化され、相対的にデッキのパワーが低下。絶滅危惧デッキ。 扱いが難しいとされるので初心者にはオススメ出来ない。 蜀メイン s1.jpg 蜀バランスデッキ《ナガフェン五虎将Ver.》【総武力25/総知力31】 s2.jpg 蜀バランスデッキ《NEI猫覇王Ver.》【総武力23/総知力31】 s4.jpg 蜀バランスデッキ《桐たんす♪覇王Ver.》【総武力23/総知力32】 s3.jpg 大車輪デッキ《肘丸覇王Ver.》【総武力24/総知力24】 呉メイン go2.jpg 麻痺矢天啓デッキ《アシミニ覇王覇王Ver.》【総武力22/総知力37】 これの派生としては呉夫人を呉国太などに変えてもバランスがとれてよい。 このデッキは後半にとても強いので対処法としてはいかにして序盤に相手 を打ち負かすかがカギとなる。 go1.jpg 呉バランスデッキ《リシアンサス覇王Ver.》【総武力24/総知力29】 西涼 ryou1.jpg 暴虐全突デッキ【総武力26/総知力24】 このデッキはプレイイングが難しく、SR董卓を使うも連環の法でバイバイwというケースも無くは無い、これの派生としてはSR董卓をR華雄に変えると計略面が安定する。 ryou4.jpg 飛翔降臨デッキ【総武力28/総知力20】 このデッキは主にR華雄→R呂布というコンボを使う、しかしいくら呂布を強化しても頭が悪いため、焼かれると乙なことになってしまう。そこで蔡ヨウをいかにうまく使うかがカギである。 袁紹 en.jpg 袁バランスデッキ【総武力28/総知力27】 このデッキは主な号令は田豊の計略の+4と袁紹の栄光の大号令だけでしかも栄光は使いにくくどうしても田豊を使ってしまうなので相手の超絶号令にはどうしても見劣りしてしまい、ちょくちょく先陣の誉れや一番槍などで相手の主要武将を倒さなくてはならないため、かなりテクニックが無いと使えない。 en2.jpg 袁Wライダーデッキ【総武力26/総知力29】 他 ta1.jpg 教え無双デッキ【総武力26/総知力19】 いまでは懐かしくなってしまった教え無双、いまはR司馬徽→C劉表となている。これだと相手に火計がいたとしても知力を下げ0に、そうすると火計のダメージは0となる。また馬鹿→落雷のコンボもある、そうすればわらわらの天下は近い! ta2.jpg 開幕終了デッキ【総武力29/総知力21】 ちなみに騎馬が増えたり、火計が弱くなったりしたため最近ではこのデッキはあまり使われていない。 ta7.jpg 暴虐ワラワラデッキ【総武力30/総知力21】 ta3.jpg 悲哀デッキ《ごったがえし覇王Ver.》【総武力26/総知力28】 この悲哀デッキは踊らなくても勝てるように、ごったがえし覇王ならではの工夫で張角が入っている。踊るとなお強い! ta4.jpg 麻痺矢デッキ《RISE覇王Ver.》【総武力24/総知力35】 ta5.jpg 暴虐W反計デッキ【総武力24/総知力20】 ta6.jpg 甘皇后デッキ《荀銀STO覇王Ver.》【総武力24/総知力20】 このデッキは2体の武力9を回復させようというコンセプトのデッキ最近荀イクの範囲が落ちたがなお強い、舞を踊られるといそいで甘皇后を倒さなくては大変なことに・・ k1.jpg ケニアデッキ【総武力27/総知力13】 p1.jpg 暴虐奮起デッキ【総武力28/総知力24】 このデッキは一世代前にはよく活躍していたが、奮起劉備の計略の効果が落ちてからはあまりみかけない。 p2.jpg 呉4(名君)デッキ【総武力24/総知力28】 これも一世代前のデッキ、槍が弱体化してSR孫堅が使いずらくなったため弱くなったので今では結構つらいが、R陸孫の火計の威力には一票だ。 m1.jpg 全武将が○○デッキ【総武力28/総知力28】 m3.jpg 全武将が涼袁デッキ【総武力25/総知力32】 これからは画像なしで。 チーム∞3号のメインデッキ、飛天挑発デッキ【総武力27/総知力25】 内容:SR馬超 2.5 9/5 魅力 R魏延 1.5 6/4 R楽進 1 4/3 勇猛 U蔡文姫 1 1/6 魅力 R姜維 2 7/7 トップ
https://w.atwiki.jp/twinkletwinkle/pages/60.html
魔法の制御 魔法の力は偉大なものである。 だがそれだけに、普通の人間が扱うには大きすぎる力でもある。 それは魔法使いでも同じことである。 故に魔法使いは習得している魔法の行使を自身に扱える程度に留めている。 カードや魔導書などのマジックアイテムに魔法を封じて行使したりする魔法使いもおり、その制御方法は様々である。 デッキルールとは スターリードアーRPGでは、1回のセッションで使えるフェノメノがデッキという形で制限されている。 PCはプリプレイ時にそのセッションで使うフェノメノを選択し、デッキに組み込むこと。 セッション中はこのデッキに組み込んだフェノメノを使用し、組み込まなかったフェノメノを使用することはできない。 デッキを構築するときのルール デッキの枚数は14枚で固定である。 多くても少なくてもいけない、必ず14枚にすること。 デッキに組み込めないフェノメノ 解説の欄に取得しているだけで効果を発揮すると書かれているフェノメノをデッキに組み込むことはできない。 フェノメノの重複 1つのフェノメノを重複してデッキに組み込むことはできる。 ただし、一つのデッキに組み込める同じフェノメノの数は4枚までである。 フェノメノが足りない 組み込むフェノメノの数が足りない場合、残った未登録のカードは「スカ」カードとなり、使用しても何も起こらない。 使い方 フェノメノを使用したいとき、手札から使用したいフェノメノのカードを場に出して宣言する。 フェノメノを使用したらカードは捨て札になり、捨て札置き場に置く。 手札に無いフェノメノ、つまり山札や捨て札のカードは使用することができない。 同一のタイミングで使用できるカードは一枚だけである。 山札がなくなった場合、それ以上カードをひくことはできない(捨て札を切り直したりはしない) タイミングがコンティニューと書かれているフェノメノは、使用すると1シーンの間効果が持続するが、使用しないと効果を発揮しないので注意。 使い方チャート オープニングフェイズ 自分が登場するOPシーンの最初に、山札から5枚カードをひいて、これを手札とする。 ミドルフェイズ&クライマックスフェイズ シーンプレイヤーは、シーンの最初に山札からカードを一枚ひき、手札に加える。 シーンプレイヤー以外のキャラクターは登場していてもカードを引くことはできない。 クライマックスフェイズでは、全員がシーンの最初に山札からカードを一枚ひき、手札に加える。 戦闘が始まったら、その戦闘に参加しているPCはセットアッププロセスで山札からカードを一枚ひき、手札に加える。 運命の昇華でデッキ制限解除を行った場合は、その記述に従う。 特殊カード 絵札である11、12、13、14に登録されたカードには以下の効果が付加される。 11:このフェノメノを使用した判定の修正値を+2dする。 12:このフェノメノに対するリアクションのクリティカル値を+1する。 13:このフェノメノは代償を払わずに使用してもよい。 14:このフェノメノは一度使用して捨て札になっても、一度だけ手札に戻すことが出来る。
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/247.html
デッキ 趣味のデッキ コンボ デッキを形成するパーツや効果的な組み合わせ等 ネタデッキ 一発ネタ・弱いカードのコンセプトデッキ・発想は良いがイロイロと残念なデッキ等 人とは違うデッキを作るきっかけになるかも? 開発者使用デッキ 開発者である山本大介氏が公式ツイッターに投稿されたデッキ構成のまとめ。 開発者目線の風変わりなデッキ構成が楽しめるかも? フィールド フィールド効果はコチラから
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1661.html
スターターデッキ 紅カードリスト スターターデッキ 紅カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 1/No.028:森近 霖之助 1/No.153:妖精メイド 1/No.157:梅霖の妖精/3弾 1/No.318:霧雨 魔理沙 1/No.571:夢幻の紅魔チーム 1/No.673:ルナチャイルド 1/No.674:スターサファイア 2/No.675:サニーミルク 1/No.678:小悪魔 2/No.680:紅 美鈴 2/No.695:パチュリー・ノーレッジ 2/PR.081:十六夜 咲夜 2/PR.106:レミリア・スカーレット 1/No.906:大妖精 2/No.914:チルノ 2/No.921:ルーミア 2/No.930:フランドール・スカーレット スペルカード 2/SP.022:奇術『ミスディレクション』 1/PR.019:木符『シルフィホルン』 1/SP.029:冥符『紅色の冥界』 1/No.069:神槍『スピア・ザ・グングニル』 1/PR.013:禁忌『レーヴァテイン』 1/No.211:金符『シルバードラゴン』 2/No.215:紅符『スカーレットシュート』 1/No.961:禁忌『フォーオブアカインド』 コマンドカード 2/No.075:マナの生成 2/No.083:作戦阻止 2/No.088:ミニ八卦炉 1/SP.018:無縁塚 1/No.226:香霖堂 2/SP.030:流星祈願会 1/No.294:恐ろしい波動 1/No.381:魔力掌握 1/No.569:運命操作 1/No.619:離剣の見 1/No.984:武器供与 サイドボード 2/SP.008:神術『吸血鬼幻想』 1/No.445:禁弾『カタディオプトリック』 1/No.512:闇符『ディマーケイション』 1/No.134:魔法研究 1/PR.014:解呪 1/SP.031:少女密室 2/No.238:月旅行計画 1/No.859:臨時雇用 新規カードはなし。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1341.html
スターターデッキ 地カードリスト スターターデッキ 地カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 1/SP.013:小悪魔 1/No.013:ルナチャイルド 1/No.014:スターサファイア 2/No.015:サニーミルク 2/PR.011:十六夜 咲夜 2/PR.012:フランドール・スカーレット 2/No.305:黒猫 2/PR.055:呪精 1/No.311:アリス・マーガトロイド 1/No.332:古明地 さとり 1/No.333:古明地 こいし 1/No.472:倫敦人形 2/No.670:キスメ 2/SP.014:火焔猫 燐 2/SP.015:霊烏路 空 1/No.698:博麗 霊夢 1/No.764:地獄の鳥獣チーム スペルカード 1/No.341:怪奇『釣瓶落としの怪』 1/No.360:恨霊『スプリーンイーター』 1/No.362:爆符『メガフレア』 2/No.366:抑制『スーパーエゴ』 1/No.606:妖怪『火焔の車輪』 1/PR.059:妖怪『火焔の車輪』 1/No.607:熱符『ブレイクプロミネンス』 1/No.714:猫符『怨霊猫乱歩』 1/No.716:死符『ゴーストタウン』 コマンドカード 2/No.075:マナの生成 2/No.092:強引な取引 1/PR.030:離反工作 1/No.228:森羅結界 2/No.286:銀ナイフ 1/No.399:神霊の劫火 1/No.400:諏訪大戦 1/No.462:是非曲直庁の威令 2/No.554:禁断の魔法 2/No.618:落とし穴 サイドボード 1/No.686:星熊 勇儀 2/PR.013:禁忌『レーヴァテイン』 1/No.357:審判『浄頗梨審判』 1/No.714:猫符『怨霊猫乱歩』 1/No.244:風祝の奇跡 1/No.381:魔力掌握 1/No.640:地霊殿 1/No.736:緑眼のジェラシー 1/No.757:傀儡の死者 新規カードはなし。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1662.html
スターターデッキ 妖カードリスト スターターデッキ 妖カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 2/SP.032:リリーホワイト 2/No.311:アリス・マーガトロイド 2/PR.107:西行寺 幽々子 1/No.581:幽冥の住人チーム 2/No.691:八雲 紫 1/No.696:魂魄 妖忌 2/No.781:ゴリアテ人形 1/No.783:黒猫 2/No.796:魂魄 妖夢 2/No.800:橙 2/No.806:八雲 藍 1/No.818:西行妖 1/No.908:ルナサ・プリズムリバー 1/No.909:リリカ・プリズムリバー 1/No.910:メルラン・プリズムリバー 1/No.923:レティ・ホワイトロック 1/PR.008:博麗 霊夢 スペルカード 2/PR.002:死符『ギャストリドリーム』 1/SP.009:式神『八雲 藍』 1/No.423:冬符『フラワーウィザラウェイ』 1/No.429:騒符『ルナサ・ソロライブ』 1/No.430:騒符『リリカ・ソロライブ』 1/No.431:騒符『メルラン・ハッピーライブ』 1/No.438:式神『橙』 2/No.845:蝶符『鳳蝶紋の死槍』 コマンドカード 1/No.086:楼観剣 1/No.087:白楼剣 2/No.092:強引な取引 2/SP.025:瞋怒 1/No.145:白玉楼の幻闘 1/No.236:覚醒 1/No.247:迷ひ家 2/No.636:死霊の復活 1/SP.033:神秘の卵 1/No.870:未来予知 2/No.988:最後の選択 サイドボード 1/PR.003:霊符『夢想封印 集』 1/No.106:幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 2/SP.027:冥符『黄泉平坂行路』 2/No.372:勇み足 1/SP.034:疑惑の五芒星 1/No.622:報復 1/No.738:魔力消散 1/PR.080:永遠の巫女 新規カードはなし。